忍者ブログ
ティラノビルダーでゲーム制作を始めたもののやはり初めからスクリプトでやったほうが早そうな気がしてきた個人的メモ
04
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 管理画面
    プロフィール
    HN:
    伽羅
    性別:
    非公開
    P R

    [PR]

    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    名前変換に挑戦っ!

    ティラノスクリプトの掲示板にあったのを流用したら名前変換がなんとかなったのでメモ。

    以下は、掲示板のコピペ。

    *show_input_yourname
    [edit left=130 width=150 top=300 name="sf.yourname1"]
    [locate x=200 y=200]
    [edit left=330 width=160 top=300 name="sf.yourname2"]
    [locate x=200 y=200]

    [iscript]
    //デフォルトの名前
    $("input[name='sf.yourname1']").val("ティラノ");
    $("input[name='sf.yourname2']").val("太郎");
    [endscript]
    ;editとlinkは干渉してクリックできなくなるので、buttonがオススメです
    [button graphic="ok.png" target=*ck_name x=215 y=350]
    [s]

    *ck_name
    ;入力内容を確定します
    ;commitするとバグる為、コメントアウト
    ;[commit]
    [iscript]
    //Javascriptでティラノのバグを回避
    sf.yourname1 = $("input[name='sf.yourname1']").val()
    sf.yourname2 = $("input[name='sf.yourname2']").val()
    [endscript]
    [nowait]
    [cm]

    ;空白部分があるとき,名前が未入力の場合
    [if exp="sf.yourname1=='' || sf.yourname2==''"]
    名前はえーっと[l][cm]
    @jump target=*show_input_yourname
    [endif]

    ;名前の最終確認
    *ck_name2
    [cm]
    君の名前は[emb exp=sf.yourname1] [emb exp=sf.yourname2]ちゃんだね。[r]
    合ってるかな~?[r]
    [r]
    [link target=*ck_OK]はい[endlink][r]
    [link target=*ck_NG]ちがいます[endlink]
    [s]

    *ck_OK
    [cm]
    [emb exp=sf.yourname1] [emb exp=sf.yourname2]ちゃん[r]
    よろしくね~[l][cm]
    [s]

    *ck_NG
    [cm]
    あれれ?間違えちゃったか~[r]
    ごめんね~。もう一度教えてくれるかな~[l][cm]
    @jump target=*show_input_yourname
    [s]

    デフォルトの名前を最初から表示させておくことが可能なのがポイント高い。

    文字数制限とかまではさすがにできないけど、そこまでこだわらないので個人的にはこれで充分かな。

    #をつければOKの名前表示部分に変換した名前を表示させるのが面倒そうなのが難だけど。

    拍手

    PR

    前略

    最近は画像加工ばかりやってるせいで、ビルダー自体をあまり触っていない。

    ビルダーがバージョンアップされる度にデータは移しているので、起動するのはそのときくらいか。

    自分のためだけ用のゲームに名前変換を導入してみようかと今少し思っている。
    そのあたりにとりかかったらまたメモをしなければ。

    拍手

    拍手ボタンをつけてみた

    今更で恥ずかしかったんですが、拍手ボタンをつけてみました。

    質問等ありましたら、お気軽にどうぞ。

    超初心者的な質問でもOKですよ。

    私も初心者なのでどこまで答えられるかはわかりませんが、
    とっかかりのヒントにでもなればと思っています。
     
    あ、でも乱数とか演算とかサブルーチンとかは
    かなりの確率でお答えできないものと思われます^^;

    実践編は何度読んでも頭に入ってこないので(>_<)

    拍手

    消えた背景画像の謎

    TyranoBuilder 1.2 steam ja では、セーブロード画面のキャプチャがなぜか下の画像のようになる。

     
     
    小さくて分かりづらいが、どうも背景画像が抜けている模様。

    一度アンストして再インストールしてみたが、結果は同じ。

    Windows8.1ではちゃんと背景画像もキャプチャされたから、これはWindows7だけにおこる現象なのかもしれない。

    ちなみに1.08でもstd_v121でもこんな現象はおこらなかった。

     

    拍手

    ググってみた

    掲示板だけではいろいろ手詰まりになってきたので、ググってみた。

    すると、バックログの表示の仕方が書いてあるサイト様を見つけた。
     
    バックログを呼び出すボタンを常に表示させておくという方法は私的に願ったり叶ったりだったが、バックログボタンのデザインで躓いてしまった^^;

    常に表示させておくということは、あっても気にならないボタンにしなければならないということで。
     
    悩んだ結果、メニューボタンの一部みたいなボタンになった。

    説明されなければ、バックログのボタンだとわからないだろうけど、私的には結構気に入っている。

    拍手


    [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7


        ◆ graphics by アンの小箱 ◆ designed by Anne ◆

        忍者ブログ [PR]